{"id":2551,"date":"2025-10-10T16:50:59","date_gmt":"2025-10-10T19:50:59","guid":{"rendered":"https:\/\/virtual.ufc.br\/?p=2551"},"modified":"2025-10-10T16:50:59","modified_gmt":"2025-10-10T19:50:59","slug":"3o-lugar-sbgames-trilha-de-artes-design","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/virtual.ufc.br\/index.php\/premiacoes\/2551\/3o-lugar-sbgames-trilha-de-artes-design\/","title":{"rendered":"3\u00ba lugar SBGames &#8211; Trilha de Artes &amp; Design"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O artigo \u201cAssessing the Experience of Immersion in Electronic Games\u201d de autoria dos alunos Arthur Silva Bastos e Renata Faria Gomes foi premiado como melhor trabalho completo na Trilha Pesquisa do SVR 2017. Podemos dizer que esse trabalho tem &#8220;a cara do SMD&#8221;, pois envolve temas como IHC, Realidade Virtual e Instala\u00e7\u00f5es Multim\u00eddia, sendo orientado pelos professores Clemilson Santos (Computa\u00e7\u00e3o F\u00edsica) e Gilvan Maia (Sistemas Multim\u00eddia).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesquisa foi desenvolvida como tema de TCC no SMD e investiga a experi\u00eancia imersiva do usu\u00e1rio no contexto de jogos eletr\u00f4nico para prover insights de game design que tornem os jogos mais efetivamente imersivos na perspectiva dos usu\u00e1rios. Foram analisados t\u00edtulos representativos sob o aspecto de imers\u00e3o em realidade mista, na qual o corpo f\u00edsico do jogador influencia no ambiente virtual.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hip\u00f3teses foram levantadas sobre os fatores que conferem imers\u00e3o \u00e0 experi\u00eancia do jogador, as quais foram usadas na constru\u00e7\u00e3o de um prot\u00f3tipo de jogo como instala\u00e7\u00e3o multim\u00eddia.<br>O trabalho tamb\u00e9m foi exposto como um demo interativo para os visitantes do SVR 2017.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O evento Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR) \u00e9 a principal confer\u00eancia em Realidade Virtual e Realidade Aumentada do Brasil. A 19\u00aa edi\u00e7\u00e3o ocorreu de 1 a 4 de novembro deste ano em Curitiba em conjunto com o SBGames 2017.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prof. Gilvan Maia<br>Ano: 2017<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00eddeo do Evento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"SBGAMES | Premia\u00e7\u00e3o e Encerramento\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QH4kLM71cSM?start=1246&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O artigo \u201cAssessing the Experience of Immersion in Electronic Games\u201d de autoria dos alunos Arthur Silva Bastos e Renata Faria Gomes foi premiado como melhor trabalho completo na Trilha Pesquisa do SVR 2017. 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