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O jogo Imaginário Cariri, desenvolvido por professores, alunos e egressos do curso Sistemas e Mídias Digitais (SMD) da Universidade Federal do Ceará (UFC), foi premiado no Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital 2026 (SBGames). Com coautoria de crianças da Fundação Casa Grande – Memorial do Homem Kariri, o jogo de tabuleiro venceu em três categorias: Melhor Jogo, Melhor Jogo – Serious Game e Melhor Arte.

O evento ocorreu de 29 de setembro a 1º de outubro de 2026, em Goiânia (GO). O professor do curso de SMD Glaudiney Mendonça, da equipe de criação do jogo, esteve presente na premiação, que ocorreu no dia 1º, na Universidade Federal de Goiânia (UFG).
A construção do jogo Imaginário Cariri foi iniciada em 2024, a partir de uma ação do Laboratório Experimental de Jogos, Comunicação e Audiovisual (SMD Lab) e do Incrível Grupo de Estudos em Jogos de Tabuleiro (Igrejota), projetos de extensão vinculados ao curso de SMD. Também houve participação do projeto “Cultura lúdica na Chapada do Araripe: criação de jogo de tabuleiro em coautoria com crianças da Fundação Casa Grande”, vinculado ao Programa de Promoção da Cultura e das Artes (PPCA), da Pró-Reitoria de Cultura (Procult) da UFC.
Durante dois anos, servidores docentes e técnico-administrativos, estudantes e egressos da UFC desenvolveram oficinas criativas e rodas de conversa com crianças e adolescentes de 5 a 16 anos integrantes da Fundação Casa Grande, na cidade de Nova Olinda (CE). O projeto foi contemplado com recursos do 4° Edital Cultura Infância, da Secretaria da Cultura do Estado do Ceará (Secult), por meio da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura.
SOBRE O JOGO – Baseado na pergunta central “Você imagina ou não imagina?”, o jogo Imaginário Cariri convida os participantes a utilizar a imaginação a partir de 80 cartas que se dividem igualmente entre lendas, locais, objetos e mestres da cultura do Cariri, região localizada no extremo sul do Ceará.

“Com o material elaborado pelas crianças, investigamos as características das narrativas e dos personagens e destacamos algumas diretrizes para pensar na metáfora e nas mecânicas do jogo. Criamos um primeiro protótipo e o levamos para Nova Olinda para testar com as crianças e ouvir as sugestões de melhorias”, explica Glaudiney Mendonça, professor da UFC e coordenador do Igrejota.
Outro diferencial do jogo é a incorporação de recursos de acessibilidade para pessoas com deficiência visual. As soluções incluem elementos táteis, peças impressas em 3D, QR codes com descrições acessíveis e orientações que favorecem a participação conjunta de pessoas cegas e que enxergam durante as partidas.

O EVENTO – O SBGames é o principal evento acadêmico e científico da área de jogos no Brasil e na América Latina. Ele reúne pesquisadores, estudantes, profissionais da indústria e criadores para discutir avanços em computação, arte e design, cultura, educação, indústria e saúde, abrangendo jogos digitais, analógicos e experiências híbridas.
Fonte: Glaudiney Mendonça, professor do curso de Sistemas e Mídias Digitais da UFC e coordenador do Igrejota – e-mail: imaginariocariri@gmail.com